PROGRAMACION-ORIENTADA-A-OBJETOS



VIDE: @http://www.yo utube.com/watch?v=QT11l0vAKCA

"La POO es una técnica para desarrollar soluciones computacionales utilizando componentes de //software// (objetos de //software//)."
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 * Luis Armando Canchala Fernández**

La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. __Miguel Angel Alvarez__
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CONTENIDO INTRODUCCIÓN ** 1. **** ORIGEN. **  1.1. ¿Qué es un Objeto?..............................................................................    1.2. Componentes de un Objeto……………………………………………………………………. ** 1.3. ** Identificación de un Objeto……………………………………………………………………..

** 2. **** CONCEPTOS FUNDAMENTALES. **  2.1. Clase…………………………………………………………………………………………………………. 2.2. Herencia…………………………………………………………………………………………………… 2.3. Método……………………………………………………………………………………………………. 2.4. Evento……………………………………………………………………………………………………… 2.5. Mensaje…………………………………………………………………………………………………… 2.6. Propiedad o Atributo………………………………………………………………………………. 2.7. Estado Interno………………………………………………………………………………………….

3. ** CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO). **  3.1. Abstracción………………………………………………………………………………………………… 3.2. Encapsulamiento……………………………………………………………………………………….. 3.3. Principio de Ocultación……………………………………………………………………………...   3.4. Polimorfismo……………………………………………………………………………………………… 3.5. Recolección………………………………………………………………………………………………..